Les Spectres de L'ombre


 
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 Animation 4 ans

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benof theworld
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MessageSujet: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:11

Les dieux des temples de Vortriana se lamentaient. Comment pouvait-on se complaire dans cette médiocrité.
Ne l'avaient-ils pas choisi pour son audace et sa bravoure?
Ils hésitaient à présent, faillait-il encore lui apporter leur soutien ou à présent le désavouer.
Galoregor était au coeur de leurs préoccupations....

La suite demain...

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:11

Leur choix était fait à présent. Les choses devaient bouger. Telle avait été la conclusion de leur intense réflexion.
Les choses n'étaient pas simples mais pourquoi un tel désaveu soudain? Il ne voulaient pas en dire davantage mais leur agacement en disait long sur l'inquiétude qu'ils éprouvaient.

Galoregor était à présent introuvable, était-il mort? Un brigand prénommé Isorth dit l'avoir aperçu récemment mais fidèle à ses habitudes il négocie chèrement l'info.
Peut-on se fier à ce vaurien?

Le Cartel fidèle à lui même se montrait opportuniste, sa quête d'un monde plus juste voyait là une occasion d'aboutir il lui fallait agir.
Kaldrass de son coté avait reçu la visite d'un messager des dieux de Vortriana lui annonçant que ses derniers trouvaient sa lutte juste et proposaient de l'aider activement.
Ils lui avaient ensuite envoyé 4 constructeurs d'engins de massacre pour les aider à faire des attaques massives et violentes sur les fortifications de Nedmor.
2 d'entre eux s'étaient enfuis du convoi les amenant à Fuisserage, ils s'étaient cachés dans les bois pour ne pas avoir à défendre une cause qu'ils combattaient.

Les royalistes se posaient des questions. Leur chef les avaient-ils abandonné?
Cette histoire provoquaient de gros remous dans les rangs royalistes, la guerre civile n'était pas loin.
Son plus fidèle serviteur, le général Vadort ,ne croyait pas un mot de tout ça. Il attendait avec impatience le retour de son chef.
En attendant il avait pris le commandement des actions: la situation était préoccupante il leur faillait renforcer leur fortifications.
Tout le monde était sollicité pour apporter sa pierre à l'édifice.

-Les brigands déclarent apporter leur soutien à ceux qui se montreront les plus généreux avec eux. Les ermites organisent une collecte de potions.

D'après un vieil érudit la construction d'engins de siège prend une bonne semaine, Vadort est prévenu il doit se dépêcher.

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:11

Explications HRP de l'anim des 4 ans

Comme vous l'avez compris les exilés et les cartellois ont appris que Galoregor avait disparu et ont donc décidé d'essayer de récupérer le pouvoir. De plus les dieux ont voulu aider les exilés en envoyant 4 constructeurs d'engins. Cependant 2 de ces constructeurs avait toujours soutenu Zelandra, ils ont donc décidé de s'enfuir pour aller l'aider. Pendant ce temps le général du Roy décide de fortifier la ville.

La bataille finale est prévue le 16 juin de 17h à 20h.

Voici le rôle de chaque alignement jusqu'à la bataille :
- Les royalistes : ils doivent apporter du bois et de la pierre aux architectes postés devant Nedmor et Rhogan pour fortifier leurs villes
- Les exilés : ils doivent apporter du bois, de la pierre et du fer aux constructeurs d'engin postés devant Fuisserage et Lyberthas pour construire des armes de sièges pour la bataille.
- Les cartellois : ils doivent apporter du bois, de la pierre et du fer aux constructeurs d'engin postés devant Cyrosh et Phyléas pour construire des armes de sièges pour la bataille.
- Les brigands : ils peuvent apporter du matériel à n'importe quel alignement pour les aider sachant que le général Vadort à sorti quelques caisses d'or pour récompenser les brigands venant aider ses architectes.
- Les ermites : ils peuvent aider n'importe quel alignement.

4 autres pnj ont été placés, 2 émissaires ermites et 2 émissaires brigands. L'alignement qui aura offert le plus d'or aux émissaires brigands et le plus de potion aux émissaires ermites se verra accompagné par cet alignement pour la bataille.

Le jour de la bataille finale les exilés et cartellois devront prendre la ville de Rhogan ainsi que Nedmor afin de trouver Galoregor, pour cela ils devront amener les armes de sièges jusqu'au porte de la ville et détruire les fortifications royalistes avant de pouvoir entrer.

Aucune alliance entre les alignements de bases n'est possible, seul 1 alignement (+ ermites ou brigands s'ils étaient avec eux) sortira vainqueur de cette guerre.

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:11

Les pnj architectes, constructeurs d'engins, ainsi que les représentants brigands et ermites seront retirés ce soir vers 18h30, pensez donc à ramener vos ressources avant cette date

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:11

Bonjour à tous, avant la mise en place de la suite du RP, voici quelques stats afin que chacun puisse connaître l'implication de son alignement dans cette futur bataille.

- Architecte Royaliste Nedmor : 30 379 bois, 30 715 pierre, total = 61 094
- Architecte Royaliste Rhogan : 31 180 bois, 30 874 pierre, total = 62 054

- Constructeur d'engin Exile Fuisserage : 17 389 bois, 10 741 pierre, 7 099 fer, total = 35 229
- Constructeur d'engin Exile Lyberthas : 38 906 bois, 23 344 pierre, 15 490 fer, total = 77 740

- Constructeur d'engin Cartel Cyrosh : 15 403 bois, 8 718 pierre, 6 201 fer, total = 30 322
- Constructeur d'engin Cartel Phyléas : 26 737 bois, 16 156 pierre, 10 782 fer, total = 53 675

- Emissaire brigand : don royaliste 5 734 084 po, don exilé 3 044 804 po, don cartellois 5 824 383 po
- Emissaire ermite : don royaliste 10 274 953, don exilé 839 461, don cartellois 3 771 411

On peut féliciter les royalistes qui malgré leur crainte ont réussi à collecter le plus de ressources au total ainsi que le plus de don aux ermites et arrivent juste derrière pour les dons aux brigands remporté à 90 000 po prêt par les cartellois.

La suite de l'histoire arrive bientôt,
bon jeu à tous

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:11

Les peuplades de combattants se préparaient, près à en découdre.
Les assauts étaient sur le point d'être lancés.

Les constructeurs d'engin avaient tenu leur délais les machines étaient bientôt prêtes.
Les engins ont une porté de 2 de distance, ils sont manipulables en les poussant.
Isorth avait estimé que Zélandra méritait le soutien brigand un pacte était né entre eux, Milys avait lancé un sort sur les ermites leur permettant de soigner deux fois plus fort les Royalistes que les autres pour les remercier de leur générosité.

À présent les combattants royalistes sont près à défendre chèrement leur fief. Les autres ne l'entendent pas ainsi ils doivent pénétrer dans Nedmor et Rhogan afin de trouver Galoregor et l'expédier dans l'autre monde.

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:12

Petit récap :
- La perte d'xp ainsi que l'usure des armes seront les mêmes que pendant les forteresses.
- Les ermites pourront utilisé les pnj transporteur à côté de Nedmor et de Rhogan afin de passer derrière le mur de fortification.
- Un certain nombre de machine de siège seront disposées dans les villes exilées et cartelloise, il faudra les pousser jusque devant les murs de fortifications et les approcher à deux cases max des murailles afin qu'elles puissent attaquer.
- Les armes de sièges sont "soignables" et destructibles, elles passeront automatiquement les warps si elles sont à côté et repasseront dans l'autre sens si l'ennemi parvient à les approcher d'un warp de sortie. Elles attaqueront automatiquement le mur si elles sont à 2 cases de portées et seront toujours en instance numéro 1
- Le mur ne peut être endommagée que par des armes de sièges.
- Les compétences, assassinat, justicier, vol, filouterie et chasseur de primes seront désactivées pendant l'anim
- L'alignement vainqueur sera soit les roya/ermites si Galoregor survit ou le premier alignement qui parvient à trouver Galoregor et à le tuer.
- Galoregor sera caché soit dans le chateau de Nedmor, soit dans la dernière map de Rhogan, ces deux maps sont pour le moment inaccessible et seront ouvertes durant l'animation.
- Les prisonniers seront sortis de prison avant l'anim

Voilà, bon jeu à tous et que les meilleurs gagnent

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:12

À partir de 19h, le retour à la vie est toutes les 5 minutes.
À partir de 19h30 c'est toutes les 10 min.
Donc faites bien attention à ne pas vous faire tuer.

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:12

Anim terminée merci à tous pour votre participation et félicitation aux royalistes et ermites qui ont remporté la victoire.
Plus de détail et la suite du RP bientôt

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:12

Le général Vadort a assuré l'interim avec succès.
Les royalistes ont tenu Nedmor malgré les assauts répétés du Cartel et des exilés.
Roghan n'a pas connu la même issue, les cartellois et les brigands l'ont envahie très rapidement et en profiter pour la piller avant de se retirer rapidement.
Ils en ont ramené à Cyrosh de très beaux trésors.

Galoregor n'en dis pas davantage sur sa longue absence auprès des siens. Il semble changé.
Il demande juste à Vadort de ne pas lancer d'offensive sur les villes ennemies après avoir résisté grâce à l'aide des ermites aux assauts ennemis.
Vadort exécute à contre-cœur, voilà une belle occasion de perdue d'anéantir les opposants affaiblis par les fortes pertes subies en s'écrasant contre les murs de Nedmor.
Un cessez-le-feu est déclaré, les chefs d'alignement doivent se rencontrer demain à l'aube pour discuter.

Le suite du rp demain...

edit : [HRP]Il est à nouveau possible de pousser, et seulement pousser[/HRP]

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 18 Juin 2010, 19:12

Kaldrass, Zelandra et Galoregor se sont donnés rendez-vous dans l'ancienne taverne de Merulik.
Il est question d'évoquer l'avenir du royaume. Les avis divergent, les royalistes se considèrent vainqueurs et souhaitent annexer tout le royaume.
Galoregor semble avoir changé, il souhaite que Zelandra et Kaldrass participent à la vie du royaume pour lui la lutte armée n'est plus sa priorité il veut un royaume en paix. Son attitude ne reflète plus la haine et le mépris qu'il affichait auparavant.
Kaldrass semble retrouver son frère d'antant mais reste sur la défensive, peut-il vraiment lui faire confiance après tout ce qu'il lui a fait?
Zelandra ne disait pas un mot,son regard montrait sa détermination, elle semblait possédée.

Zelandra sort sa dague et tente d'atteindre Galoregor en plein coeur, il est touché au bras.
Vadort l'évacue rapidement en hurlant à Kaldrass et Zelandra que le piège qu'ils viennent de tendre est odieux, qu'ils seront tous exterminés les uns après les autres.
Kaldrass est contrarié il sait que la guerre vient de reprendre, mais là n'est pas son seul soucis car à présent Zelandra se retourne contre lui, il a juste le temps de contrer son attaque grâce à son épée, la garde rapprochée exilée entre pour protéger le prince obligeant Zelandra à quitter à son tour la salle.

Vadort ne comprend pas le comportement de Zelandra et Kaldrass, même s'ils sont ennemis Zelandra n'avait jamais affichée un tel regard et elle avait le sens de l'honneur, un coup pareil ça ressemblait plus à son bon Roy. Galoregor réussi à prononcer quelques mots avant de perdre connaissance : "Le coeur, le coeur, ils nous ont pris le coeur..."



Récompenses pour chaque alignement :
- L'euphorie de la victoire donne des ailes aux Royalistes et aux ermites qui redoublent de confiance (buff dans toutes les caractéristiques pendant 7 jours)
- Les royalistes ont en plus réussi l'exploit de reprendre la forteresse des bras cassés pendant le replis des forces ennemis (guilde tirée au sort parmis les 10 plus grosses guildes royalistes)
- Les cartellois ont réussi à prendre Rhogan aidé par les brigands et en ont profité pour récupérer quelques richesse ainsi que le coeur de Mandural qui était caché dans cette ville (10 000 PO pour tous les cartellois)
- Les brigands ont remplis leur part du marché, Zelandra a donc tenu son engagement et remis les PO à Isorth le chef des voleurs. (60 000 PO pour chaque brigands)
- Le roy a été impressionné par le soutient ermite et propose une grosse somme d'or à tous les ermites voulant rejoindre ses rangs et lui affirmant son allégeance (300 000 PO offert pour chaque ermites passant Royaliste et faisant son allégeance finale mp Metal IG une fois que l'allégeance finale est faite. Offre valable jusqu'au 18 juillet)

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le fouu
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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Dim 20 Juin 2010, 18:34

Merde pas put y aller <<
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Jilano Alhuin

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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Jeu 24 Juin 2010, 06:28

lol moi aussi j'ai pas pu y aller^^
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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 02 Juil 2010, 10:13

^^je me suis fais eclater
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rand
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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Ven 02 Juil 2010, 13:27

lol moi j ai aimé

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le savoir est une arme alors restons armé
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benof theworld
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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   Jeu 09 Sep 2010, 21:39


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MessageSujet: Re: Animation 4 ans   

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